BAB
I
PENDAHULUAN
Salah satu keuntungan
terbesar yang ditawarkan oleh teknologi elektronik modern adalah kemampuan
untuk mengajar tanpa kehadiran langsung guru di kelas Artinya, kita memperoleh
waktu yang baik pergantian pengalaman belajar : suatu waktu setelah pelajaran langsung
dan tempat pengalaman belajar langsung dari guru. Buku ini adalah penemuan
pertama yang memungkinkan untuk pergantian waktu dan pergantian tempat belajar,
penggunaan akan berlanjut untuk hari ini.
Selama lebih dari satu
abad, orang di semua bagian dunia telah mampu berpartisipasi dalam studi
independen yang dipandu melalui kursus korespondensi melalui sistem surat
tradisional. Peserta didik menerima pelajaran cetak, menulis tugas, mengirimnya
kepada pengajar tersendiri, dan mendapatkan umpan balik. Namun, perkembangan
teknologi elektronik baru sekarang memungkinkan untuk pergantian pengalaman
tempat belajar dengan stunnirg array tambahan rangsangan pendengaran dan visual
jauh lebih cepat dan dengan berbagai jauh lebih kaya akan interaksi, tidak
hanya dengan pengajar tetapi juga dengan pebelajar lainnya. Bab ini
memperkenalkan dasar dari konsep pembelajaran jarak jauh dan memberikan
informasi umum tentang memberikan pembelajaran jarak
jauh.
Sebagai guru, kita perlu
menyadari dari berbagai opsi yang dibahas dalam bab ini untuk kedua pembelajaran
jarak jauh, sebuah konsep yang luas menggabungkan berbagai teknologi, dan
pembelajaran online, yang bergantung pada sumber daya berbasis komputer. Kita
harus dapat memilih teknologi terbaik dan media untuk mendukung pembelajaran
siswa. Kita dapat menggunakan saran dalam bab ini untuk membantu dalam
mempersiapkan diri untuk membimbing siswa yang belajar jarak jauh.
BAB
II
PEMBAHASAN
A.
LITERASI
PEMBELAJARAN JARAK JAUH
Pembelajaran
jarak jauh telah menjadi istilah populer untuk menggambarkan
pembelajaran melalui telekomunikasi. Istilah telekomunikasi mencakup berbagai bentuk
teknologi dan media, termasuk audio, video, dan sumber daya berbasis komputer.
Apa yang mereka semua memiliki kesamaan tersirat di Creek tele akar kata, yang
berarti "pada jarak " atau " jauh "; yaitu, mereka adalah
sistem untuk berkomunikasi jarak jauh. Seperti yang kita eksplorasi topik yang
luas tentang pembelajaran jarak jauh kita akan fokus pada kedua bentuk yang
lebih tradisional seperti audio dan video pada jarak jauh serta pembelajaran
online yang merupakan bentuk populer dari pembelajaran jarak jauh. Desmond
Keegan (1980) mengidentifikasi elemen kunci dari definisi formal pendidikan
jarak jauh, yang tidak berubah dengan munculnya teknologi baru untuk pengiriman
:
·
Pemisahan fisik peserta didik dari guru
·
Program pembelajaran terorganisir
·
Teknologi Telekomunikasi
·
Komunikasi dua arah
Penekanan pada pembelajaran
siswa, baik dalam lingkungan yang berpusat pada siswa, sama pentingnya dalam
pengaturan pendidikan jarak jauh seperti di kelas tradisional. Strategi pembelajaran
yang dijelaskan dalam Bab 4 berlaku untuk tingkat yang sama dalam pengaturan
jarak jauh seperti yang mereka lakukan di kelas reguler. Terlepas dari
teknologi yang digunakan, dari guru langsung ke konferensi komputer Sebuah sistem
telekomunikasi pembelajaran harus menjalankan fungsi tertentu untuk menjadi
efektif :
1)
Penyajian
Informasi. Unsur standar untuk pelajaran apapun adalah
penyajian informasi, yang melibatkan tidak hanya metode yang dibimbing oleh
guru, tetapi juga prosedur dalam pendekatan yang berpusat pada siswa. Contoh
umum adalah sebagai berikut:
•
Guru menyajikan dan mendemonstrasikan
•
Peserta didik menyajikan atau kerja kelompok
kecil
•
Teks cetak dan ilustrasi (misalnya, buku
teks, handout, korespondensi, bahan pelajaran)
•
Live atau rekaman suara, musik, dan
suara lainnya
•
Gambar full-motion (video,CD , DVD )
2)
Praktek
dengan umpan balik. Kita tahu bahwa
sebagian besar pembelajaran terjadi ketika peserta didik berpartisipasi aktif-proses
mental materi. Guru mendorong aktivitas dalam berbagai cara, seperti berikut
ini :
•
Kegiatan tanya jawab (dilakukan selama
atau setelah pelajaran)
•
Kegiatan Diskusi (selama kelas atau
sebagai pekerjaan rumah)
•
Pengujian
•
Kegiatan kelompok terstruktur (misalnya
bermain peran atau permainan)
•
Proyek berkelompok
•
Tutor Sebaya
3)
Akses
ke sumber belajar. Pelajaran dan kursus biasanya
terstruktur dengan asumsi bahwa peserta didik akan menghabiskan waktu di luar
kelas bekerja secara individual atau dalam kelompok kecil dengan materi,
mengerjakan PR, proyek, paper, dan sejenisnya. Sumber belajar eksternal
meliputi:
•
Bahan cetak (misalnya, buku teks, buku
bacaan, lembar kerja)
•
Bahan Audiovisual (misalnya, CD, DVD, sumber
daya online)
•
Database komputer (misalnya, untuk
pencarian online)
•
Kit (misalnya untuk percobaan
laboratorium atau untuk memeriksa spesimen benda nyata
•
Bahan perpustakaan (misalnya, dokumen
sumber asli)
Hal ini diperlukan untuk berpikir
tentang pengaturan pembelajaran dalam pencahayaan baru. Ruang kelas sekarang
menjadi serangkaian "kamar" yang terhubung secara elektronik. Peran
guru bisa beralih ke fasilitator pembelajaran daripada memimpin kelas secara
langsung. Guru juga harus menjaga pengawasan yang ketat pada kelas untuk
memastikan tidak ada yang tertinggal.
Dengan kemajuan teknologi terbaru,
siswa dapat menjadi lebih terlibat dalam belajar melalui interaksi, namun
tanggung jawab guru tetap untuk mengatur dalam pengalaman belajar untuk
mendorong interaktivitas (Simonson, Smaldino, Albright, & Zvacek. 2006). Peserta
didik untuk bagian mereka perlu untuk mengetahui bagaimana menggunakan
teknologi pendidikan jarak jauh untuk berkomunikasi dengan guru dan dengan satu
sama lain menggunakan etika komunikasi yang tepat .
Seperti yang kita lihat unsur-unsur
pendidikan jarak jauh kita mulai melihat bahwa semua standar 1STE NETS bagi guru menghubungkan pada tipe pengetahuan
dan keterampilan guru perlu membawa pada pengalaman belajar dalam setting
pembelajaran jarak jauh. Menggunakan standar NETS-T kita siap untuk
mendefinisikan literasi pembelajaran jarak jauh dengan gambaran berikut ini :
•
Merancang dan memfasilitasi pengalaman belajar
•
Mencontohkan dan mempromosikan pembelajaran dan pertanggung
jawaban
•
Terlibat dalam belajar sepanjang hayat
B.
PEMBELAJARAN
JARAK JAUH
Ada tiga tipe utama
sumber daya pembelajaran jarak jauh yang digunakan untuk mendukung pembelajaran
siswa : audio, video, dan online, yang akan dijelaskan secara singkat. Bila menggunakan
salah satu metode ini, kita harus mempertimbangkan masalah hak cipta, yang
dapat kita baca lebih lanjut di Bab 1. Dalam bab ini , kami hadir edisi hak
cipta yang berkaitan dengan pendidikan jarak jauh .
1.
Teknologi
Audio
Audio memiliki sejarah yang kaya dalam memfasilitasi
pembelajaran pada pendidikan. Radio
adalah salah satu teknologi pertama kali digunakan untuk memberikan pendidikan
jarak jauh. Meskipun tidak banyak digunakan saat ini di Amerika Serikat, masih
ada aplikasi pembelajaran radio di beberapa pengaturan internasional, sering di
daerah pedesaan dimana koneksi Internet adalah sumber daya yang sangat terbatas.
Kunci keberhasilan penggunaan audio dalam pembelajaran
adalah untuk mempertimbangkan apa sumber daya yang tersedia untuk siswa di
berbagai lokasi dan untuk menyadari bahwa kadang-kadang audio yang mungkin mencukupi
untuk menyampaikan pengalaman belajar. Untuk menggunakan audio sebagai pilihan
yang layak untuk pengiriman informasi, sumber daya seperti kaset dan CD dapat
dikirimkan kepada siswa untuk penggunaan individu atau panggilan konferensi
dapat dibentuk antara anggota kelas sebagai sarana untuk komunikasi dua arah .
Audio
teleconference, percakapan interaktif langsung yang
menggunakan saluran telepon, satelit, atau Internet yang menghubungkan orang di
lokasi yang berbeda. Salah satu isu yang terkait dengan hanya mengandalkan
transmisi audio adalah kurangnya informasi visual. Namun, audio dapat
dilengkapi dengan informasi visual seperti handout atau presentasi PowerPoint
yang dikirim melalui fax (faksimili) atau email atau dengan alat manajemen
kursus seperti Blackboard atau Moodle .
2.
Teknologi
Video
Ada tiga jenis utama dari teknologi Video: video
streaming, televisi, dan CD/DVD.
Video
Streaming. Disampaikan melalui internet ke komputer, video streaming
dapat dilihat pada komputer pribadi atau melalui proyektor digital yang
terhubung ke komputer untuk seluruh kelas dalam menonton. Video rekaman ditransmisikan ke komputer dalam bentuk paket atau
segmen kecil untuk membuat download video lebih mudah dan kurang dari menguras
memori untuk kelas komputer. Judul video yang tersedia dihampir setiap bidang
konten untuk prekindergarten melalui kelas 12, biasanya melalui berlangganan
diperoleh oleh wilayah sekolah, sehingga memungkinkan bagi semua guru dan siswa
untuk mengakses video setiap saat. Selain itu, banyak judul video streaming
juga mencakup saran pembelajaran, handout master, dan bahan tambahan lainnya.
Untuk menambah fleksibilitas, guru dapat memutuskan terlebih dahulu untuk menggunakan
hanya bagian dari video, sehingga menyesuaikan pengalaman untuk memastikan
bahwa siswa akan melihat hanya bagian-bagian video yang sangat penting untuk
pembelajaran mereka. United Streaming melalui Discovery Education Learn360
keduanya sumber untuk ratusan judul dalam semua bidang konten dan tingkatan
kelas.
Televisi.
Teknologi televisi menawarkan berbagai jenis peluang pembelajaran bagi peserta
didik. Siswa dapat terlibat dalam belajar mandiri dengan melihat
program-program pada saluran seperti Discovery atau History Channel. Lebih
formal, peserta didik dapat terdaftar dalam kursus televisi yang diperlukan
untuk kredit atau lulus dari program studi .
Kami menggunakan istilah televisi satu-arah untuk
merujuk kepada sistem pengiriman televisi yang mengirimkan program untuk siswa
tanpa koneksi interaktif kepada guru. Namun, hampir semua pengiriman televisi
dapat diubah menjadi sistem komunikasi televisi dua arah dengan menggunakan
perangkat untuk mengirim umpan balik audio ke presenter. Kemampuan talkback
dapat ditambahkan dengan cara telepon untuk memanggil kelas yang sebenarnya.
Dalam pengaturan interaktif lainnya dengan komunikasi dua arah baik audio dan
video, interaksi dicapai dengan melengkapi baik mengirim dan menerima situs
dengan kamera dan mikrofon. Sebuah sekolah
dapat beroperasi fasilitas video teleconference sendiri atau menyewa seperti
yang diperlukan untuk acara-acara tertentu. Dalam kasus tersebut, televisi
mensimulasikan pengaturan kelas reguler dengan memungkinkan interaksi antara
siswa dan guru. Perhatikan bahwa beberapa sistem televisi interaktif
menggunakan video terkompresi, dengan menghilangkan informasi video berlebihan,
untuk distribusi. Meskipun informasi video muncul "jerky ", jauh
lebih murah daripada untuk memberikan video full-motion. Video terkompresi juga
digunakan untuk video komputer desktop.
CD/DVD.
Video dapat diperoleh dalam bentuk CD dan DVD disk yang dapat dibeli oleh
individu sekolah atau dipinjam dari koleksi untuk jangka waktu tertentu. Video
juga dapat disewa dari toko video lokal atau dipesan melalui online pada
persatuan video rental. Kata dalam perhatian adalah mempertimbangkan
memperhatikan pembatasan dalam menampilkan sewa video. Video dalam CD atau DVD
dapat ditampilkan dalam komputer individu atau diperlihatkan di seluruh kelas
untuk ditayangkan dengan proyektor digital. Sebuah DVD juga dapat ditampilkan
dalam DVD player yang terhubung ke televisi atau monitor untuk ditampilkan di
seluruh kelas.
3.
Teknologi
Online
Pembelajaran
Online (juga disebut pembelajaran elektronik, atau
e-learning) adalah pembelajaran yang disampaikan secara elektronik menggunakan
media berbasis komputer. Bahan-bahan yang sering diakses melalui jaringan,
termasuk situs, Internet, dan Intranet. Namun, e-learning tidak hanya melibatkan
mengakses informasi (misalnya, menemukan halaman web), tetapi juga membantu
peserta didik dengan hasil tertentu (misalnya, mencapai tujuan). Selain
memberikan pembelajaran melalui e-learning, guru dapat memantau kinerja dan melaporkan
kemajuan peserta didik.
Penggunaan pembelajaran secara online dalam pendidikan
semakin meningkat. Siswa tidak perlu lagi hanya bergantung pada buku teks
tetapi sekarang memiliki akses ke materi pendidikan yang terletak jauh di luar
dinding gedung sekolah. Kita dan siswa dapat memperoleh informasi yang terletak
dibanyak tempat, perpustakaan dapat diakses secara fisik di seluruh dunia!
Sumber daya sekali diluar mimpi semua tapi yang paling makmur sudah tersedia
untuk setiap orang.
Siswa dan guru dapat meningkatkan pembelajaran di kelas
dengan mengakses informasi dari berbagai sumber (database, perpustakaan ,kelompok
kepentingan khusus) dan dengan berkomunikasi melalui komputer dengan siswa lain
atau dengan para ahli dibidang studi tertentu dan pertukaran data. Kegiatan
seperti Monarch Butterfly Journey North yang dilakukan oleh Annenberg
Foundation dan GeoBee Challenge of the National Geographic Society memungkinkan
bagi siswa dan guru sama-sama menuai keuntungan dari menghubungkan ke jaringan
nasional dari siswa, guru, dan ilmuwan untuk menyelidiki berbagai jenis topik.
Guru dan siswa mereka juga dapat mengakses dokumen
elektronik untuk memperkaya studi mereka. Siswa secara aktif dapat
berpartisipasi karena belajar online menyediakan lingkungan belajar interaktif.
Siswa dapat informasi hyperlink digital untuk papar dan proyek-proyek mereka,
membuat mereka "hidup" dokumen yang terhubung ke segmen lain dari
pekerjaan mereka atau untuk dokumen tambahan atau sumber daya visual.
Karena komputer memiliki kemampuan untuk menyampaikan
informasi dimedia (termasuk teks, video, dan audio recordings tentang suara dan
musik), komputer telah menjadi sebuah perpustakaan tak terbatas. Peserta didik
mampu berkomunikasi langsung dengan teks, gambar, suara, data, dan dua arah
audio/video, dan interaksi yang dihasilkan mengubah peran antara siswa dan guru.
Guru sekarang dapat dipisahkan secara geografis dari siswa, dan siswa dapat
belajar dari siswa lain di kelas di seluruh dunia.
Seringkali e-learning dikombinasikan dengan pembelajaran
langsung tatap muka dan disebut blended
instruction atau hybrid instruction. Pada bagian berikut kita
akan mengeksplorasi pembelajaran menggunakan berbagai teknologi untuk
pengajaran, serta isu-isu terkait dengan penggunaannya.
C.
MENGAJAR DALAM JARAK JAUH
Ketika mengajar jarak jauh, banyak masalah perlu
dipertimbangkan. Guru telah belajar bahwa itu melibatkan lebih dari sekedar
mengambil pelajaran yang ada dan "melakukannya" dengan menggunakan
audio, televisi, atau komputer. Ada banyak aspek yang perlu disesuaikan atau diubah.
Seorang guru perlu mengatur dan urutan konten yang berkaitan dengan hasil, tahu
apa sumber daya yang tersedia, apa pengalaman siswa telah ada dengan sistem
yang digunakan, dan apa yang harus mereka lakukan untuk memastikan pengalaman
belajar yang berkualitas (Dabbagh & Bannan-Ritland 2005).
Salah satu elemen yang sering diabaikan dalam pembelajaran
jarak jauh adalah siswa harus akses sumber daya materi. Jika seorang guru ingin
siswa untuk terlibat dalam penelitian atau bekerja sama dalam pemecahan masalah
atau aktivitas kolaboratif, sangat penting bahwa siswa memiliki akses ke bahan
terkait misalnya, buku-buku dimedia center atau sumber daya Internet. Seorang
guru mungkin perlu mengubah jenis tertentu kegiatan menyerahkan atau membuat
pengaturan khusus untuk bahan yang akan dikirim ke situs kelas. Siswa di lokasi
jarak jauh seharusnya tidak berada diposisi yang kurang menguntungkan belajar
karena sumber daya yang terbatas. Guru, sering bekerja sama dengan spesialis
media perpustakaan sekolah, bertanggung jawab untuk memastikan bahwa semua
siswa memiliki akses yang sama terhadap bahan-bahan penting untuk belajar.
Meskipun World Wide Web telah meredakan kekhawatiran ini sedikit, masih ada
beberapa program dimana sumber daya bagi siswa yang tidak tersedia pada isu-isu
hak cipta atau Web tidak memungkinkan menggunakan Web untuk menyediakan sumber
daya tersebut. Spesialis media perpustakaan sekolah harus menyadari masalah hak
cipta dan dapat membantu provide aksesnya ke bahan. (lihat Copyright Concerns:.
Belajar Jarak Jauh p 151).
1. Strategi
dan Pendekatan
Penekanan
pada belajar siswa, baik dalam lingkungan yang berpusat pada siswa dibimbing
guru atau, sama pentingnya dalam pengaturan pendidikan jarak jauh seperti di
kelas tradisional. Strategi pembelajaran yang dijelaskan dalam Bab 4 berlaku
dalam pengaturan jarak, seperti yang mereka lakukan dalam pengaturan kelas
reguler. Terlepas dari audio, video, atau teknologi berbasis komputer yang
digunakan atau apakah pelajaran berlangsung dalam waktu yang sebenarnya oleh
konferensi komputer atau melalui interaksi waktu tertunda, sistem
telekomunikasi pembelajaran harus menjalankan fungsi tertentu untuk menjadi
efektif:
a. Menyajikan
Informasi.
Unsur standar dalam pelajaran apapun adalah presentasi dari beberapa informasi
singkat, yang melibatkan tidak hanya metode yang dibimbing oleh guru, tetapi
juga prosedur dalam pendekatan yang berpusat pada siswa. Contoh umum seperti
berikut ini:
•
Guru
menyajikan dan mendemonstrasikan
•
Siswa
menyajikan atau kerja kelompok kecil
•
Teks
dan ilustrasi untuk mendukung presentasi (misalnya, gambar digital atau cetak,
handout, bahan pembelajaran korespondensi)
•
Live
atau rekaman suara, musik, dan suara lainnya
•
Gambar
Full-motion (Video. CD, DVD)
b. Praktek dengan umpan balik.
Kita tahu bahwa sebagian besar pembelajaran terjadi ketika peserta didik
berpartisipasi aktif-mental memproses materi. Guru menginduksi aktivitas dalam
berbagai cara, seperti berikut ini:
•
Kegiatan
tanya jawab (dilakukan selama atau setelah pembelajaran)
•
Kegiatan
Diskusi
•
Pengujian
•
Kegiatan
kelompok terstruktur (misalnya, bermain peran atau permainan)
•
Proyek berkelompok
•
Tutor Sebaya
c. Akses ke sumber
belajar. Pelajaran dan kursus biasanya terstruktur dengan
asumsi bahwa peserta didik akan menghabiskan waktu di luar kelas bekerja secara
individual atau dalam kelompok kecil dengan materi, mengerjakan PR, proyek, paper,
dan sejenisnya. Sumber belajar eksternal dapat mengambil bentuk sebagai
berikut:
•
Bahan cetak untuk bacaan tambahan (misalnya, perpustakaan
atau buku pelajaran, buku bacaan, lembar kerja)
•
Bahan
Audiovisual (misalnya, audio atau kaset video, sistem multimedia, CD, DVD)
•
Database
komputer (misalnya, untuk pencarian online)
•
Kits
(misalnya, untuk percobaan laboratorium atau untuk memeriksa spesimen benda nyata)
•
Bahan
perpustakaan (misalnya, dokumen sumber asli)
Seperti
dalam kelas reguler, berbagai teknologi, media, dan bahan dapat digunakan dalam
pengaturan pembelajaran jarak jauh. Masing-masing dari berbagai sistem
telekomunikasi yang digunakan dalam pembelajaran jarak jauh memiliki kekuatan
dan keterbatasan. Karakteristik dari sistem dibahas dalam panjang yang lebih
besar pada bagian berikut dari bab ini.
2. Isu Kritis
Ada banyak isu penting
yang terkait dengan pembelajaran elektronik terutama ketika menggunakan
Internet. Termasuk keamanan, pengawasan penggunaan siswa, kebijakan penggunaan,
dan netiquette.
Keamanan.
Siswa harus diinstruksikan untuk tidak memberikan informasi seperti nomor
telepon, alamat, atau informasi pribadi lainnya melalui Internet. Siswa telah
dihubungi dan bahkan dirugikan oleh orang yang tidak bermoral. Mungkin
bijaksana bagi siswa untuk memberikan alamat sekolah mereka untuk korespondensi
jika mereka perlu untuk memberikan informasi tersebut. Juga, sebagai guru, kita
harus memiliki izin orang tua untuk mengirim foto anak-anak dan kerja tertulis,
seperti esai, puisi, dan kreasi artistik, di Web.
The Center for
Education and Research in Information Assurance Securitty (CERIAS) berfokus
pada penelitian multidisiplin dan pendidikan tentang keamanan informasi.
Organisasi yang bersangkutan dengan mendukung pendidik pada isu-isu privasi,
etika, dan manajemen informasi. Menjelajahi isu-isu seperti kerahasiaan catatan
siswa, privasi informasi, dan perlindungan siswa saat mereka bekerja online menjadi
pertimbangan penting. Organisasi ini memberikan pedoman bagi pendidik untuk
menetapkan kebijakan di sekolah-sekolah mereka untuk melindungi siswa, guru,
dan komunitas sekolah (kunjungi di www.cerias.purdue.edu .
Pengawasan
penggunaan siswa. Guru dan orang
tua harus memantau penggunaan internet siswa untuk memastikan bahwa perilaku
mereka sesuai dan untuk mencegah mereka dari menjelajahi materi yang tidak
pantas, baik sengaja atau tidak sengaja. Jumlah dan tingkat pemantauan sering
didasarkan pada usia siswa, siswa muda mungkin membutuhkan pemantauan lebih
dari siswa yang lebih tua. Keputusan akhir kita tentang pemantauan harus
dilakukan dalam hubungannya dengan orang tua dan administrator sekolah. Juga,
jika seorang siswa menemukan informasi atau visual yang tidak pantas, siswa
harus merasa nyaman membiarkan kita tahu tentang hal itu. Software dapat
membantu dengan mengawasi siswa dalam mengakses informasi. Sebagai contoh,
software Snapture memungkinkan guru untuk mencegah siswa dari pergi ke situs
yang "terlarang" Perangkat lunak ini memungkinkan guru untuk "copy"
situs dan menyimpannya pada hard drive komputer lokal. Dalam hal ini , siswa
mensimulasikan bagaimana mengunjungi Web tetapi tidak benar-benar terhubung.
Pengawasan tertutup
sangat penting. Tidak ada organisasi
atau kegiatan lembaga pengendali pada beberapa jaringan komputer. Hal ini
penting bagi guru untuk bekerja dengan orang tua untuk memahami tanggung jawab
mereka mengenai akses siswa terhadap informasi diluar lingkungan sekolah.
Kontrol ada di tangan individu; akibatnya, siswa dapat mengakses bahan
pertanyaan. Sekolah dan perpustakaan wajib memiliki sistem penyaringan Internet
diinstal pada jaringan mereka. Software seperti NetNanny atau Conten Barrier
yang tersedia untuk digunakan di rumah untuk melarang akses ke topik yang
ditentukan oleh orang tua.
Acceptable
Use Policy. Perjanjian antara siswa, orang tua/wali, dan administrasi sekolah
menguraikan apa yang dianggap penggunaan yang tepat dari internet oleh semua
pihak yang terlibat, kebijakan penggunaan yang dapat diterima ( AUPs ) telah
dikembangkan oleh sebagian besar sekolah. Periksa untuk melihat apakah sekolah
memiliki kebijakan seperti itu .
Kebijakan ini biasanya mencakup pernyataan bahwa sekolah akan melakukan apa
yang bisa untuk mengontrol akses ke informasi yang tidak pantas, bahwa siswa
akan menerima tanggung jawab untuk tidak mengakses informasi tersebut, dan
bahwa orang tua memahami kemungkinan bahwa anak-anak dapat mengakses informasi
tersebut terlepas dari upaya sekolah. Semua pihak menandatangani dokumen
menyetujui bahwa mereka telah membaca dan akan mematuhi kebijakan tersebut. Biasanya
departemen pendidikan negeri telah menghasilkan sumber daya untuk membantu
pendidik dalam mengembangkan AUPs untuk sekolah. Untuk informasi tambahan
tentang topik ini, kunjungi Web Resources di akhir bab ini.
Netiquette. Ada aturan
informal bagi perilaku yang sesuai di Internet. Jika Internet adalah informasi
super hihgway, ada "aturan jalan". Yang dimaksud dengan netiqutte, berlaku
untuk email, SMS, dan interaksi lainnya dalam Web :
a.
Jaga pesan singkat dan sederhana. Cobalah untuk
membatasi pesan ke satu layar. Pikirkan sebelum menulisnya. Buatlah singkat,
deskriptif, dan to the point.
b.
Identifikasi dirimu sebagai pengirim di suatu tempat
dalam komunikasi, termasuk nama dan alamat sekolah. Tidak semua alamat Internet
jelas mengidentifikasi pengirim.
c.
Periksa alamat atau URL sebelum mengirim pesan.
d.
Saat membalas pesan, termasuk bagian-bagian yang
bersangkutan dari pesan asli
e.
Jangan menulis apa pun yang tidak ingin orang lain
selain penerima untuk membacanya. Email dapat dicegat atau diteruskan.
f.
Periksa ejaan tata bahasa, dan tanda baca. Gunakan
huruf kecil kecuali untuk nama yang tepat dan awal kalimat. Saat SMS, menggunakan
konvensi umum yang sesuai
g.
Peka terhadap orang lain. Perlakukan orang lain dengan
hormat dan sopan, terutama mengacu pada perbedaan sosial, budaya, dan etnis .
*Jangan gunakan sarkasme. Ini sering tidak tampil sebagai yang kita inginkan .
h.
Hati-hati dengan humor. Ini adalah pedang bermata dua.
Pembaca tidak mendapatkan manfaat dari ekspresi wajahmu, bahasa tubuh, atau
nada suara. Kita dapat menggunakan emoticon atau "email bahasa tubuh"
seperti ;) untuk mengedipkan mata atau :( untuk cemberut, tapi jenis humor
tidak berkomunikasi serta berada di sana
i.
Bekerja sama dan berbagi. Menganggap diri kita sebagai
tamu pada sistem hanya jika kitaadalah tamu di rumah seseorang. Berusaha untuk
berbagi informasi terkait. Dalam pertukaran untuk bantuan dan informasi yang kita
terima, bersedia untuk menjawab pertanyaan dan untuk berbagi sumber daya.
j.
Hati-hati mempertimbangkan hak cipta. Hanya karena
sesuatu dapat disalin secara elektronik tidak berarti itu harus didistribusikan
tanpa izin. Kecuali dinyatakan lain , semua materi di Internet memiliki hak
cipta (lihat Copyright Hak Cipta dalam bab ini dan dalam Bab 1).
k.
Waspada terhadap kecabulan. Hukum yang mengatur
kecabulan berlaku untuk pesan di Internet. Selain itu, bahkan bahan ini tidak
dianggap secara hukum cabul masih mungkin tidak sesuai untuk anak-anak usia
sekolah.
D.
MENGGUNANAKAN PEMBELAJARAN JARAK
JAUH DALAM KELAS
1.
Keuntungan
a. Berbagai
media. Pembelajaran jarak jauh merupakan sarana serbaguna menyampaikan
informasi kepada peserta didik di seluruh dunia dengan berbagai media, termasuk
teks , audio, grafis, animasi, video, dan software yang dapat didownload.
b. Informasi
Up-to-date. Sampai saat ini, siswa terbatas pada sumber daya di gedung-gedung
sekolah. Sekarang, bagaimanapun, dengan kemampuan untuk terhubung ke sumber
daya di masyarakat dan di seluruh dunia, siswa dapat mengakses informasi saat
ini.
c. Pertukaran
Ide. Siswa dapat terlibat dalam "percakapan" dengan para ahli di
bidang studi spesifik. Speaker khusus yang dapat meningkatkan diskusi kelas atau
memberikan akses ke bidang studi membantu siswa meningkatkan pembelajarannya.
d. Komunikasi
yang nyaman. Siswa diberbagai lokasi dapat berbagi ide. Mereka bisa
"berbicara" satu sama lain pada waktu yang berbeda dan merespon pada
kenyamanannya sendiri, berdasarkan catatan elektronik pertukarannya.
e. Interaktif.
Semua peserta mendapatkan pesan sama dan interaktivitas yang sama dalam
berbicara dengan pengajar atau pebelajar lain.
f. Sumber
daya ekstra. Pembelajaran jarak jauh memperluas peluang bagi sekolah-sekolah
kecil serta untuk individu yang berpartisipasi dalam home schooling. Siswa yang
membutuhkan tantangan tambahan dalam studinya atau telah melampaui apa yang
tersedia di sekolah mereka dapat mengakses kursus tambahan yang memungkinkan
mereka untuk terus maju dalam pembelajarannya.
g. Remedial/kursus
perbaikan. Pembelajaran jarak jauh memperluas kesempatan bagi siswa yang
membutuhkan pelajaran tambahan. Siswa yang telah
jatuh menjadi karena sakit atau faktor lain dapat mendaftar diprogram
pendidikan jarak jauh untuk melanjutkan pendidikan mereka.
2.
Keterbatasan
a. Bahan
yang tidak baik. Salah satu perhatian adalah bahwa beberapa topik, terutama di
internet, tidak cocok untuk siswa. Misalnya, iklan tembakau dan alkohol muncul
di internet bersama dengan permainan anak-anak dan menikmati musik. Siswa dapat
menemukan jalannya, cukup polos, menjadi topik yang tidak sesuai atau ke dalam
lingkungan yang tidak aman
b. Copyright.
Karena informasi begitu mudah diakses, mudah bagi seorang individu untuk
men-download file tersebut dengan cepat dan tepat secara ilegal. Dengan
demikian, siswa dapat berubah dalam makalah atau proyek yang "dipotong dan
disisipkan" dan bukan pekerjaan mereka sendiri.
c. Mencari
informasi. Diperkirakan bahwa beberapa ribu situs-situs baru yang ditambahkan
ke Internet setiap hari. Karena pertumbuhan ini membuat menemukan informasi
lebih sulit, guru perlu bekerja dengan spesialis media sekolah untuk membantu
siswa mempelajari strategi pencarian yang efektif. Untuk membantu dalam
pencarian informasi, beberapa perusahaan komersial dan universitas menyediakan
mesin pencari yang mengikuti link web untuk mengembalikan hasil yang sesuai
dengan kriteria nya.
d. Dukungan.
Tanpa dukungan teknis yang baik dan manajemen bijaksana, pembelajaran jarak
jauh bisa membuat frustasi untuk pelajar dan guru. Guru mungkin telah merancang
kualitas pembelajaran, tetapi jika teknologi ini tidak bekerja dengan baik,
peserta didik akan merasa sulit untuk mengakses informasi. Ini akan bermanfaat
untuk memiliki dukungan teknis sebagai bagian dari pilihan pengiriman bagi
siswa jarak jauh.
e. Kurangnya
kontrol kualitas. Siswa perlu untuk menjadi pemikir kritis dan pembaca yang
tahu bagaimana mengevaluasi informasi. Semua postingan di Internet tidak
"fakta". Siapa saja dapat memposting apapun di Web, termasuk tidak
berdasar, informasi yang salah, atau tidak benar.
f. Biaya.
Hal ini mahal untuk mendirikan program pembelajaran jarak jauh yang
berkualitas. Untuk pelajar, banyak biaya untuk akses internet yang tidak jelas.
Agar efektif sebuah program membutuhkan komputer berkapasitas besar yang
terhubung ke Internet untuk file server. Desain pembelajaran tidak hanya
membutuhkan pengetahuan pengajar tentang konten, tetapi juga perangkat keras
dan perangkat lunak untuk pengiriman dan dukungan teknis yang diperlukan untuk
memastikan keberhasilan.
g. Intimidasi.
Kurangnya pengalaman dengan jenis teknologi komunikasi dapat membuat beberapa
peserta didik yang kurang bersedia untuk berpartisipasi .
h. Keterbatasan
pengalaman menggunakan sistem. Banyak guru dan siswa tidak terbiasa dengan
sistem pembelajaran interaktif.
3.
Integrasi
Pilihan pembelajaran jarak jauh terus berkembang, dari seluruh kursus atau program untuk meningkatkan aktivitas kelas, serta sejumlah informasi tentang topik yang menarik.
Pilihan pembelajaran jarak jauh terus berkembang, dari seluruh kursus atau program untuk meningkatkan aktivitas kelas, serta sejumlah informasi tentang topik yang menarik.
Sekolah umum Virtual . Semakin banyak sekolah umum
virtual (VPS) menggunakan Internet untuk pengiriman pelajaran
Jurusan atau program seluruh studi (Wood, 2005). VPS biasanya ditawarkan sebagai
inisiatif tingkat negara bagian dimana siswa dapat mengakses program yang
mungkin tidak tersedia bagi mereka di sekolah setempat atau mengambil kelas
penempatan maju dari sekolah tinggi lainnya atau dari perguruan tinggi dan
universitas mana saja di dunia. Hal ini dimungkinkan untuk mendapatkan sekolah
atau perguruan tinggi diploma tanpa pernah menginjakkan kaki di ruang kelas.
Banyak aplikasi perangkat lunak (misalnya, WebCT, Blackboard ) menyediakan baik
kemudahan akses ke pelajaran dan sumber daya
untuk pengajar dan
siswa untuk keberhasilan belajar online..
Isu-isu
berikut perlu ditangani oleh siapa saja yang ingin menjelajah ke daerah ini
dari studi akademis :
•
Kredensial lembaga yang menawarkan gelar
•
Kualitas dan kekakuan dari program
•
Biaya yang terkait dengan kursus online, seperti
persyaratan peralatan, biaya online, dan kuliah
Terhubung dengan Email. Teks
komunikasi antara individu melalui surat elektronik (email) dapat
diintegrasikan ke dalam pelajaran dan digunakan oleh siswa untuk mengumpulkan
informasi dari dan mengajukan pertanyaan dari individu diluar dinding sekolah
(misalnya, siswa dan para ahli lainnya). Sebagai contoh, selama unit pada cuaca
, siswa dapat mengumpulkan data cuaca (suhu, curah hujan, dan arah angin) dari
siswa di wilayah geografis lainnya. Mereka juga dapat meminta peta cuaca dari
meteorologi TV lokal, yang dapat dikirim sebagai lampiran email, atau
menggunakan website NOAA untuk foto satelit baru-baru ini. Para ahli dari
National Weather Service dapat dihubungi untuk jawaban atas
pertanyaan-pertanyaan tertentu. Tentu saja, sebagai guru, kita harus selalu
membuat setiap pengaturan di muka.
Siswa juga
dapat menggunakan email untuk mengumpulkan informasi untuk masing-masing
proyek. Sebagai contoh, siswa sekolah menengah menyelidiki karir dapat
menghubungi individu dalam profesi mereka untuk memperoleh jawaban atas
pertanyaan siswa yang dihasilkan. Produk investigasi siswa dapat "laporan
kerja" yang akan dibagikan di kelas baik sebagai presentasi lisan atau
dokumen tertulis.
Salah satu
meningkatnya penggunaan pembelajaran elektronik di tingkat PK-12 mempromosikan
keterampilan menulis dengan menghubungkan siswa dengan "sahabat pena elektronik
" atau " sahabat kunci. "Misalnya, seorang guru terhubung siswa
SD nya dengan siswa di kelas metode seni bahasa di sebuah universitas di
seluruh kota. Para siswa saling bertukar email dimana siswa membantu yang lebih
muda dengan tulisan mereka. Kedua kelompok memperoleh manfaat dari pengalaman
ini. Para siswa yang lebih muda belajar cara-cara untuk meningkatkan kemampuan
menulisnya, dan siswa belajar tentang bekerja dengan anak-anak. Ini adalah contoh
bagaimana mentor dapat dikaitkan dengan siswa untuk membantu mereka belajar
tentang berbagai topik
Sistem juga
telah menyiapkan yang memungkinkan siswa dari berbagai negara, bahkan mereka
berbicara bahasa yang berbeda, untuk belajar tentang budaya masing-masing
melalui komunikasi melalui komputer. Untuk mengatasi hambatan bahasa, komputer
dapat diatur untuk memberikan terjemahan bahasa.
Siswa dapat
berpartisipasi dalam proyek-proyek yang dilakukan dengan kelas di lokasi lain,
memungkinkan siswa untuk merencanakan dan proyek kolaboratif. Contohnya
termasuk berbagi sejarah lokal dengan siswa di lokasi geografis yang lain dan
berkolaborasi dengan siswa di kelas yang berbeda untuk memecahkan masalah
matematika yang kompleks.
Mengintegrasikan WebQuests. Meskipun
siswa dapat mengakses kaya informasi diWeb, pencarian mereka sering menggunakan
kemampuan berpikir acak atau tingkat rendah. Dengan WebQuests guru dapat
membantu siswa mengakses Web secara efektif untuk mengumpulkan informasi dalam
kegiatan pembelajaran yang berpusat pada siswa dalam kelas (Dodge. 1999).
Dikembangkan oleh Bernie Dodge di San Diego State University, WebQuests menanamkan
sumber daya internet ke dalam kurikulum sekolah untuk membuat hibryd, atau
lingkungan belajar campuran. Sebuah WebQuest adalah kegiatan simulasi
penyelidikan berorientasi dirancang dengan hasil belajar tertentu dalam pikiran
di mana beberapa atau semua informasi yang siswa berinteraksi dengan berasal
dari sumber daya di Internet. Siswa mengikuti serangkaian langkah-langkah untuk
mengumpulkan informasi yang berarti untuk tugas.
1.
Pendahuluan. Skenario A menunjuk ke isu-isu kunci atau
konsep untuk mempersiapkan siswa untuk mengajukan pertanyaan .
2.
Tugas. Siswa mengidentifikasi isu-isu atau masalah dan
bentuk pertanyaan untuk WebQuest.
3.
Proses. Dalam kelompok, siswa menganggap peran dan
mulai mengidentifikasi prosedur mereka akan mengikuti untuk mengumpulkan
infomasi untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan mereka
4.
Sumber. Sumber daya diidentifikasi oleh guru dan siswa
untuk menyelidiki di WebQuest mereka. Ini adalah salah satu daerah dimana guru
membantu untuk menyediakan link ke situs web dan untuk memastikan siswa
memiliki akses ke bahan-bahan pendukung lainnya.
5.
Kesimpulan. Ini adalah akhir dari WebQuest, tetapi
mengajak siswa untuk terus menyelidiki isu-isu atau masalah. WebQuests sering
berakhir dengan evaluasi siswa proses yang digunakan bersama dengan tolok ukur
untuk prestasi .
WebQuests
dapat diterapkan untuk berbagai jenis pelajaran dan sumber informasi :
•
Pemantauan kejadian terkini untuk studi sosial
•
Kegiatan Sains seperti pelacakan cuaca dan mempelajari
ruang probes ke planet lain (misalnya, NASA di www.nasa.gov)
•
Database informasi dan link untuk tugas menulis
ekspositori
•
Teka-teki Matematika, yang membutuhkan pemikiran logis
•
Diskusi kelompok dengan secara online dengan pertukaran
ide dan informasi
•
Job banks dan melanjutkan layanan untuk praktek dalam
kegiatan mencari pekerjaan
Menghubungkan dengan Computer Conferencing. Kadang-kadang
disebut desktop video conferencing. Komputer conferencing adalah real-time
(synchronous) orang-ke-orang atau kelompok konferensi di Internet dimana dua
atau lebih komputer yang terhubung bersama-sama untuk tekstual, visual, audio, dan
pertukaran informasi grafis. Dengan software khusus dan kamera video, Anda
dapat pengalaman audio dan video yang penuh warna "chatting" di
komputer. Beberapa individu dapat berpartisipasi dalam "live"
diskusi. Sebuah kelompok interaktif dapat berbagi dokumen dan informasi dan
memiliki akses ke fitur seperti papan tulis dan jendela chatting.
Menghubungkan dengan orangtua. Komunikasi
dengan orangtua dapat ditingkatkan jika mereka memiliki akses internet.
Informasi umum dapat dikirim ke semua orang tua atau informasi tertentu atau
pertanyaan dapat ditujukan kepada orang tua atau wali siswa individu. Kelas
webpages dapat menginformasikan orang tua tentang tugas pekerjaan rumah,
pertemuan orang tua, atau bahan yang dibutuhkan untuk proyek khusus. Bagi orang
tua yang tidak memiliki akses internet, guru harus menggunakan korespondensi
tertulis atau telepon .
Menghubungkan
dengan Guru lain. Guru juga
dapat menggunakan email untuk berbagi ide dengan guru lain. Rencana pelajaran
dapat dikirim sebagai lampiran atau ditempatkan pada sekolah atau wilayah
server. Pertanyaan dapat ditanyakan seorang guru individu atau kelompok guru
(misalnya, semua guru fisika). Cara lain untuk berbagi ide elektronik adalah
sebuah blog yang merupakan singkatan dari "web log" dan terlihat
banyak seperti papan diskusi online (dibahas lebih rinci dalam Bab 6). Blog
yang ditulis oleh para ahli dapat memberikan guru dan siswa dengan akses ke
informasi. Guru juga dapat membantu siswa dalam mengembangkan blog pribadi
untuk meningkatkan kemampuan mereka untuk bertukar pikiran. Satu kata dari
hati-hati saat awal jenis komunitas elektronik : Sebagaimana dinyatakan dalam
buku ini, guru perlu mempersiapkan siswa tentang keamanan online mereka,
menasihati mereka untuk tidak mengungkapkan informasi pribadi dalam komunikasi
apapun.
Menghubungkan dengan Masyarakat. Sejumlah kota telah membuat website yang melibatkan penampang yang luas dari masyarakat, termasuk sekolah, bisnis, pemerintah daerah, dan lembaga sosial. Ini adalah contoh lain bagaimana dinding buatan antara kelas dan dunia luar adalah melarutkan sehingga memungkinkan bagi siswa dan guru untuk mengakses informasi dan orang-orang dari setiap sumber yang dibayangkan.
Menghubungkan dengan Masyarakat. Sejumlah kota telah membuat website yang melibatkan penampang yang luas dari masyarakat, termasuk sekolah, bisnis, pemerintah daerah, dan lembaga sosial. Ini adalah contoh lain bagaimana dinding buatan antara kelas dan dunia luar adalah melarutkan sehingga memungkinkan bagi siswa dan guru untuk mengakses informasi dan orang-orang dari setiap sumber yang dibayangkan.
Juga
banyak museum dan kebun binatang menciptakan secara online "wisata"
pameran mereka. Siswa-siswa kita dapat mengunjungi Guggenheim dan melihat
koleksi sambil belajar lebih banyak tentang artis. Mereka dapat mengunjungi
Museum Sejarah Alam atau Simithsonian National Zoological Park dan
berpartisipasi dalam kegiatan yang dirancang untuk membantu mereka belajar.
Selain itu, jumlah jurnal dan majalah online yang diterbitkan, baik sebagai
suplemen untuk versi cetak yang ada atau sebagai upaya baru. Selain itu, sebagian penerbit besar telah menempatkan
katalog mereka di Web, sehingga mudah untuk menemukan dan buku pesanan,
software, dan produk lainnya. Banyak penerbit bersedia untuk membuat produk
mereka yang sebenarnya tersedia secara online, biasanya sebagai paket uji coba
yang "larut" dalam jangka waktu tertentu biasanya 30 hari. Namun,
prevalensi terus penyalinan ilegal dan distribusi bahan membuat beberapa
penerbit waspada terhadap akses lengkap dan tak terbatas untuk perangkat lunak
dan file.
Koneksi Intranet.
Distrik sekolah atau sekolah sering membeli atau mengembangkan modul pembelajaran
yang dapat dikirim melalui intranet (cara mendistribusikan informasi dalam
sebuah sekolah distrik dibahas kemudian dalam bab ini). Pengiriman Metode ini
digunakan untuk memberikan para siswa dengan perbaikan atau meningkatkan
kesempatan belajar dengan versi terbaru dari bahan. Memperbarui bahan-bahan ini
relatif mudah karena inti set materi digital elektronik dapat dimodifikasi dan
dibuat segera tersedia, sedangkan pada revisi terakhir sering diperlukan
pengiriman materi cetak atau disk komputer ke sekolah-sekolah. Pembelajaran
elektronik menyediakan fleksibilitas untuk siswa serta karena mereka mungkin
mempelajari materi di setiap saat dan di setiap lokasi. Siswa juga dapat
mengambil tes selama intranet. Setelah jawaban dalam database, mereka
memperoleh skor dan hasilnya dibuat tersedia segera untuk siswa dan guru.
Pembelajaran online ini sangat berguna ketika peserta didik secara geografis
dan pembelajaran adalah memperbarui frekuensi.
E.
JARINGAN
Sudah
menjadi rahasia umum bahwa komputer dapat digunakan untuk menghubungkan siswa
untuk orang-orang dan sumber daya di luar kelas. Setelah Anda menghubungkan
komputer dengan cara yang memungkinkan orang untuk berkomunikasi dan berbagi
informasi, Anda memiliki jaringan. Jaringan menghubungkan sekolah, rumah,
perpustakaan, organisasi, dan bisnis sehingga siswa, keluarga, dan profesional
dapat mengakses atau berbagi informasi dan pembelajaran langsung dalam beberapa
cara .
1.
Jenis
Jaringan
LAN.
Yang paling sederhana dari semua jaringan adalah Lokal Area Network (LAN), yang
menghubungkan komputer dalam area yang terbatas, seperti kelas, bangunan atau
laboratorium. Jaringan ini menghubungkan komputer individu satu sama lain untuk
mengizinkan pertukaran file dan sumber daya lainnya.
Sebuah LAN bergantung
pada komputer terpusat yang disebut server file yang "melayani" semua
komputer lain yang terhubung. Sebuah laboratorium komputer sering sendiri LAN
karena semua komputer di laboratorium terhubung ke file server tunggal,
biasanya tersimpan di lemari atau ruang. Seluruh bangunan juga dapat terhubung
ke jaringan area lokal, biasanya dengan satu komputer, umumnya berada di kantor
atau media center, yang berfungsi sebagai server file sekolah . Melalui LAN,
semua ruang kelas di sekolah dapat memiliki akses ke koleksi perangkat lunak
sekolah. Banyak sekolah juga memungkinkan guru dan siswa untuk menyimpan
pekerjaan komputer mereka dalam folder pribadi di server, yang sangat berguna
ketika beberapa siswa menggunakan satu komputer. Hal ini juga mengijinkan guru untuk
mengakses bahan-bahannya, seperti presentasi PowerPoint, di labor komputer.
Dalam sebuah sekolah,
LAN juga dapat mengurangi beban kerja koordinator teknologi, yang dinyatakan
mungkin termasuk menginstal program, inventarisasi software, dan tugas-tugas
seperti lainnya. Koordinator kemudian dapat menghabiskan lebih banyak waktu
bekerja dengan guru dan siswa bukan dengan mesin dan perangkat lunak. Sebagai
contoh, media center dapat menyimpan katalog nya bahan pada file server,
memberikan guru dan siswa akses mudah ke informasi yang tersedia pada topik
tertentu .
WAN.
Jaringan yang melampaui dinding ruang atau bangunan yang disebut Wide Area
Network (WAN). Sebuah jaringan kampus atau districtwide yang menghubungkan
semua bangunan melalui sistem kabel atau serat adalah salah satu contohnya.
Dalam pengaturan ini, bangunan tersebut dihubungkan ke komputer terpusat yang
berfungsi sebagai tuan rumah untuk semua perangkat lunak yang digunakan sama.
Meskipun WAN dapat menghubungkan komputer di daerah geografis yang luas (di
seluruh kota, negara, atau bahkan negara), yang paling sering digunakan untuk
konfigurasi yang lebih kecil, seperti menghubungkan gedung-gedung dalam sistem
sekolah.
Seperti namanya,
jaringan nirkabel menghubungkan komputer tanpa kabel. Sebaliknya hal itu bergantung
pada frekuensi radio, microwave atau teknologi inframerah yang tergantung pada
stasiun pangkalan untuk koneksi ke jaringan. Jaringan tersebut menggunakan
pemancar ditempatkan di dalam ruangan, seluruh gedung, atau di area kampus dan
beroperasi dengan cara yang sama sebagai jaringan tertanam. Beberapa kota telah
menginstal jaringan nirkabel di daerah pusat kota mereka. Jaringan nirkabel
menghilangkan kebutuhan untuk kabel, yang dapat mahal untuk menginstal,
terutama bangunan tua. Komputer tidak lagi terikat pada workstation. Laptop
dapat digunakan di mana saja di dalam ruangan, bangunan, atau area kampus dan
masih memiliki akses ke Internet.
Internet.
Tipe khusus dari jaringan yang disebut Intranet digunakan secara internal oleh
sekolah atau organisasi. Ini adalah jaringan proprietary atau jaringan tertutup
yang menghubungkan beberapa situs di seluruh negara bagian, di dalam negeri,
atau di seluruh dunia. Sistem terhubung ke Intranet pribadi dan hanya dapat
diakses oleh individu dalam sekolah atau organisasi tertentu .
Intranet
menyediakan jaringan internal sekolah. Intranet cara untuk meningkatkan
komunikasi, kolaborasi, dan penyebaran informasi di sekolah-sekolah dimana
divisi, departemen, dan kelompok kerja mungkin masing-masing menggunakan
platform komputer yang berbeda (hardware dan sistem operasi), atau dimana
pengguna bekerja di lokasi geografis yang jauh.
Meskipun intranet dapat dihubungkan ke jaringan
yang lebih besar (internet, misalnya), sebuah paket perangkat lunak yang
disebut firewall mencegah pengguna eksternal dari mengakses jaringan internal,
sedangkan yang memungkinkan pengguna internal untuk mengakses jaringan
eksternal.
Internet.
Internet adalah sebuah sistem di seluruh dunia
untuk menghubungkan jaringan komputer yang lebih kecil bersama-sama. Ini adalah
jaringan dari jaringan dengan koleksi yang sering berubah dari jutaan jaringan
komputer melayani miliaran orang di seluruh dunia. Setiap individu di
Internet dapat berkomunikasi dengan orang lain di Internet. Pengguna dapat mengakses informasi apapun terlepas
dari jenis komputer yang mereka miliki, karena protokol standar yang
memungkinkan semua komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Sebagian besar
informasi yang dibagi tanpa biaya kecuali untuk biaya akses apa pun yang
diperlukan untuk menjaga account dengan Internet Service provider (ISP) seperti
Comcast atau salah satu dari banyak ISP lokal atau masyarakat. Banyak
sekolah menyediakan account Internet untuk guru dan siswa tanpa biaya.
Kedua
perusahaan telepon dan perusahaan kabel televisi menyediakan akses berkecepatan
tinggi ke Internet. Integrated Service Digital Network (ISDN) memberikan
kecepatan hingga lima kali lipat dari saluran telepon biasa. Sebuah
Digital Subscriber Line (DSL) menyediakan lebih cepat akses hingga 30 kali
lipat dari saluran telepon standar. Perusahaan kabel TV juga menawarkan layanan
kecepatan tinggi melalui kabel modem. Semua layanan akses ini populer dengan
konsumen rumah.
Perangkat lunak
komunikasi khusus menghubungkan komputer ke layanan telekomunikasi. Ketika kita membuat koneksi ke Internet, kita meminta
bantuan empat layanan komunikasi: komputer, ISP, server (host komputer), dan
jaringan telekomunikasi (software komunikasi dan modem dan telepon atau kabel
modem). Komputer (klien) menjalankan perangkat lunak komunikasi. Modem
dan perangkat lunak komunikasi memberikan jalan terbuka antara komputer dan
ISP. ISP menyediakan link ke Internet.
Banyak jaringan
organisasi pendidikan dan komersial sedang mengembangkan koneksi ke Internet
yang disebut gateway atau portal, dirancang untuk memberikan akses ke banyak
layanan Internet. Koneksi sebagian besar "transparan" kepada
pengguna. Pengguna cukup log on ke komputer mereka (memasuki sistem komputer,
sering dengan password khusus untuk privasi), terhubung ke layanan jaringan
atau ISP, dan mulai bertukar informasi.
Rumitnya pencarian
informasi adalah kenyataan bahwa Internet tidak beroperasi secara hierarkis.
Tidak ada pohon direktori komprehensif atau indeks untuk sumber daya Internet.
Tidak ada Library of Congress skema katalogisasi atau sistem Decimal Dewey.
Anda dapat mempertimbangkan Internet sebagai sebuah perpustakaan dimana setiap
rak diberi label "Miscellaneous". Menemukan satu layanan yang menarik
atau item informasi ada jaminan bahwa Anda berada di jalur yang benar untuk
orang lain. Bahkan, sebagian besar sumber daya
Internet adalah di cul-de-sacs pada jaringan, tidak terhubung dalam cara yang
dapat diprediksi ke lainnya, sumber daya mirip. Untuk mencari informasi di
Internet Anda harus menggunakan mesin pencari, program yang mengidentifikasi
situs-situs yang mengandung kata kunci atau frase pengguna memasuki.
2.
The
World Wide Web
The
World Wide Web (Web) adalah jaringan dari jaringan yang memungkinkan Anda untuk
mengakses, melihat , dan memelihara dokumen yang dapat mencakup teks, data,
suara , dan video. Hal ini tidak terlepas dari internet. Sebaliknya ia naik di
atasnya, dengan cara yang sama bahwa aplikasi seperti PowerPoint berjalan diatas
sistem operasi seperti Windows.
Web adalah serangkaian protokol komunikasi antara
klien dan server. Protokol ini memungkinkan akses ke dokumen yang tersimpan di
komputer di seluruh Internet sementara memungkinkan link ke dokumen lain di
komputer lain. Protokol Web Hypertext Transfer Protocol (HTTP) memastikan
kompatibilitas sebelum mentransfer informasi yang terkandung dalam dokumen yang
disebut halaman Web. Setiap koleksi individu dalam halaman disebut website,
yang mengakses pengguna dengan memasukkan alamat atau uniform source locator (URL)
ke dalam browser (lihat daftar website pada akhir bab ini). URL ini menggabungkan
nama komputer host (server), domain, direktori di server, dan judul halaman web
(nama file yang sebenarnya). Navigasi dalam dan diantara halaman web bergantung
pada link hypertext itu, saat pilih, memindahkan pengguna ke lokasi lain pada
halaman yang sama, website lain pada komputer host yang sama, atau ke komputer
yang berbeda di Web.
Untuk menggunakan Web untuk belajar online, halaman web
harus dirancang dan ditulis, dan komputer host harus tersedia untuk
menampungnya. Universitas dan perusahaan besar biasanya langsung terhubung ke
Internet dan menjalankan Web hosting yang diperlukan (Server) perangkat lunak.
Sebuah sumber yang populer dalam pembelajaran online jarak jauh Course
Management Tool (CMT), adalah software yang dirancang untuk memudahkan guru
untuk menggunakan sumber daya yang merupakan bagian dari sistem, seperti Papan
Diskusi, Test Pilihan, dan Grade Book. Ketika menggunakan program CMT seperti
Blackboard atau Moodle, guru dapat berkonsentrasi pada pembelajaran dan tidak
harus kuatir dengan masalah pemrograman komputer.
Mengevaluasi
Sumber Daya Web. Ada begitu banyak sumber daya yang
tersedia untuk siswa dan pebelajar di Web yang bisa sulit untuk menentukan mana
yang terbaik untuk mendukung pembelajaran. Sebuah rubrik seleksi telah
disediakan di akhir bab ini untuk membimbing kita dalam mengidentifikasi situs
web yang akan menguntungkan pengembangan profesional atau mendukung
pembelajaran siswa. Kita bahkan dapat meminta siswa untuk menggunakan rubrik
untuk mengevaluasi situs mereka menemukan sambil menjelajahi sumber daya baru
untuk pengalaman belajar mereka (Lihat Seleksi Rubrik : Sumber Daya Web pada
halaman 172-173).
BAB
III
KESIMPULAN
Belajar jarak jauh
bukanlah hal yang baru. Baik audio dan televisi telah digunakan selama
bertahun-tahun dalam pengaturan mengajar jarak jauh. Sebagai teknologi telah
maju, kemampuan ini telah dimasukkan ke dalam lebih banyak belajar bagi siswa.
Salah satu keuntungan utama dari akses ke berbagai aset teknologi adalah bahwa
guru dapat meningkatkan belajar siswa dan membawa sumber daya tambahan ke dalam
kelas. Campuran sumber daya reguler kelas dan pembelajaran jarak jauh telah
memungkinkan bagi siswa dari semua tingkat kemampuan untuk menikmati pendidikan
dan pengalaman.
Peluang pembelajaran
jarak jauh terus memperluas kegiatan di kelas. Guru tidak lagi terbatas pada
bahan dalam ruang kelas atau media center di sekolah. Mereka dapat mengakses
sumber daya dari seluruh dunia. Mereka dapat memberikan para siswa dengan
pengalaman. WebQuests yang membantu mereka belajar untuk menggunakan Internet sebagai
sumber informasi. Siswa dapat menjangkau kepada siswa lainnya untuk pertukaran
ide. Internet telah membuka ruang kelas untuk kekayaan informasi di seluruh
dunia.
REFERENSI
Smaldino, Heinich, Molenda, Russel.
(2012). Instructional Media and
Technologies
For Learning, (10
edition). New York : Macmillan Publishing
Company.
MAKALAH
MEDIA PEMBELAJARAN
Tentang
KONEKTING
PEBELAJAR DENGAN DUNIA LUAR
Oleh:
MECI ROSA
ZUKRI NUR MUSTAFA
Dosen
Pembimbing:
Dr.
Indriati Kusumaningrum, M.Pd
PROGRAM
STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PROGRAM
PASCASARJANA
UNIVERSITAS
NEGERI PADANG
KATA PENGANTAR
Puji
syukur penulis ucapkan atas kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah tentang “Konekting
Pebelajar dengan Dunia Luar”.
Shalawat
dan salam selalu tercurah kepada Nabi Muhammad SAW yang telah merubah kehidupan
manusia dari zaman yang tidak berilmu pengetahuan ke zaman yang penuh dengan
ilmu pengetahuan.
Pada
kesempatan kali ini penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibuk Dr. Indriati
Kusumaningrum, M.Pd yang telah memberikan bimbingan dan petunjuk dalam
penulisan makalah ini.
Penulis
menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat membangun demi
kesempurnaan makalah ini.
Padang, April 2015
Penulis
i
|
1.
Mendefenisikan
pembelajaran jarak jauh
2.
Rasional
penggunaan pendidikan pembelajaran jarak jauh di tingkat dasar, tingkat
pendidikan menengah, dan .
3.
Menjelaskan
bagaimana sistem audio dan televisi memfasilitasi pembelajaran jarak jauh.
4.
Membandingkan
dan membedakan pembelajaran online dan pembelajaran jarak jauh.
5.
Menjelaskan
karakteristik lokal area network (LAN), wide area network (WAN), intranet, dan
jaringan nirkabel.
6.
Mendiskusikan
lima pedoman etika Internet bagi pengguna.
7.
Memilih
contoh hak cipta dan menjelaskan mengapa hal itu merupakan masalah penting
Pendahuluan
Bab
7 ASSURE Kelas Studi Kasus menggambarkan perencanaan pembelajaran Jimmy Chun,
seorang guru SMA di Hawaii, untuk memasukkan pendidikan jarak jauh ke dalam
kursus ilmu sosialnya. Tujuan utamanya adalah untuk membangun hubungan antara
siswa dan siswa di daratannya, khususnya di New Hampshire, untuk meningkatkan
pemahaman mereka tentang sejarah AS sebelum 1770. Pengaturan waktu ini terutama meliputi hubungan langsung
antara Kepulauan Hawaii dan peristiwa sejarah penting yang melibatkan New
Hampshire. Mr Chun bekerja dengan sesama guru yang berlokasi di SMA di New
Hampshire. Mereka bersama-sama mengembangkan pelajaran dimana siswa saling
bertukar informasi historis serta arus dari negara-negara mereka .
Untuk
melihat ASSURE Kelas Studi Kasus Video dalam bab ini, kunjungi MyEducationKit
untuk teks dan klik pada ASSURE Video pada Bab 7 untuk mengeksplorasi bagaimana
Mr Chun bekerja dengan guru lain untuk menerapkan strategi dalam mengajar pada
jarak jauh dan menggunakan teknologi, media, dan bahan-bahan untuk mencapai
lingkungan belajar abad ke-21.
Sepanjang
bab ini Anda akan menemukan pertanyaan-pertanyaan refleksi untuk menghubungkan
isi bab untuk ASSURE Kelas Studi Kasus. Pada akhir bab ini Anda akan ditantang
untuk mengembangkan ASSURE pelajaran sendiri yang menggabungkan penggunaan
strategi ini, teknologi, media, dan bahan-bahan, untuk topik dan kelas pilihan
Anda .
1.
Belajar
Online
Sering, salinan sah dari karya cipta yang diposting di sebuah
situs web tanpa sepengetahuan pemilik hak cipta. Baru-baru
ini penulis menemukan ASSURE Model di lima website tanpa distribusi ke
sumbernya. Pengamat biasa akan menganggap itu dikembangkan oleh organisasi pada
situs yang ditemukan. Sebaliknya, masing-masing kasus melibatkan pelanggaran
serius terhadap hukum hak cipta!
Perhatikan
panduan berikut untuk penggunaan online materi berhak cipta:
•
Bertentangan dengan pendapat
umum, semua materi di Internet memiliki hak cipta kecuali dinyatakan lain. Ini
adalah hak cipta bahkan jika tidak menampilkan simbol hak cipta.
•
Email dianggap
sebagai karya asli, tetap dalam media nyata dari ekspresi, yang dilindungi oleh
hak cipta. Hal ini dapat dibaca secara hukum, tapi juga diteruskan secara hukum
atau disalin untuk tujuan pembelajaran, kecuali dalam penggunaan yang fair. Kita
dapat membuat satu salinan untuk penggunaan pribadi.
•
Dianjurkan agar tidak meneruskan
email apapun tanpa izin, dengan pertimbangan kedua hak cipta dan Privacy Act.
Namun, kita mungkin mengutip kutipan dan melaporkan "inti” dari pesan.
Sebagai contoh, jika seorang guru telah mengirimkan sebuah puisi asli, secara
otomatis hak cipta, dan kita meneruskannya ke teman, maka kita pasti telah
melanggar kedua hukum hak cipta dan Privacy Act (diadaptasi dari Becker, 2003),
•
Mendownload
sebuah artikel dari sebuah situs web koran, membuat salinan, dan mendistribusikannya
kepada siswa kita sebelum diskusi kelas pada topik diperbolehkan mengikuti
pedoman fotokopi saat ini, yang memungkinkan membuat beberapa salinan untuk
penggunaan di dalam kelas. Pengecualian akan secara individual tertera nama
penulisnya, artikel hak cipta, atau artikel dari sumber secara spesifik
dirancang untuk pasar pendidikan (misalnya, Gramedia Majalah). Artikel tersebut
tidak dapat disalin secara hukum untuk distribusi kelas (diadaptasi dari
Becker. 2003).
•
Kita tidak dapat mengirim esai
siswa, puisi, atau karya lain pada website sekolah kecuali kita memiliki izin
dari siswa dan orang tua atau pengasuhnya.
•
Selalu link ke
homepage daripada lokasi dalam situs web. Secara umum, menghubungkan ke situs
web lain tidak dipandang sebagai pelanggaran hak cipta. Namun, tidak menawarkan
potensi untuk menjadi masalah hak cipta. Jika link membawa pengguna ke bagian
karya penulis, dan situs awal tidak menginformasikan pengguna mereka dibawa ke
situs lain, ini mungkin palsu memberikan kesan yang satu ini masih pada halaman
dalam situs web asli yang dilihat, sehingga tidak memberikan kredit kepada
situs terkait (Becker. 2003).
•
Mendownload
dan/atau berbagi file video, audio, dan karya-karya lain dianggap pelanggaran
hak cipta kecuali diizinkan oleh hukum hak cipta atau pemilik pekerjaan.
•
Pendidik harus
memperlakukan materi berhak cipta dari internet dengan cara yang sama mereka
lakukan format cetak. Karena hukum hak cipta masih kacau, pedoman terbaik
adalah untuk selalu mendapatkan izin. Hal ini biasanya
tidak begitu sulit. Jika ragu, tanyakan!
Untuk informasi lebih lanjut tentang hak cipta, lihat bagian
hak cipta pada halaman 13 sampai 15 dalam Bab 1. Disarankan sumber daya (cetak
dan web link) pada hak cipta muncul di akhir Bab 1.
Banyak yang kosong... tampah dan lengkapi.....
BalasHapusTrims
Darman